При раскопках античных стоянок археологи находят предметы, которые могли быть использованы для игр. Есть гипотезы, что вначале эти объекты имели чудодейственное, священное предназначение, а с ходом веков стали средством интересного времяпрепровождения. Также, мы рекомендуем посетить официальный сайтwegame.com.ua.

Демотические могилы сохранили до наших дней лик человека, забавляющего в кости. В Старом Тибете картежные диаграммы были начерчены на кровлях соборов. Символическое изображение забав можно также найти на седалищах монахов в средневековых английских церквях. У греков есть миф о Зевсе и Афродите, которые подбрасывают бренные останки для атрибута судьбы героя, а "Илиада" Гомера обрисовывает олимпийских творцов, сражающихся в лотерею, чтобы установить победителя схватки. У Древнего Рима, легионеры энергично играли в кости, ставя на кон полученные финансы за службу Риму, неоднократно жгучие гейм баталии доводили до рукопашных схваток с использованием оружия, что отображалось на армейской выдержке и порядке в легионах. Итог, все азартные утехи были воспрещены сенатом, под запрет попали не только военнослужащие, но и гражданское население. Но кто же прозевает шанс скоропостижно заработать, по этой причине в Римской империи взамен истинных денежных средств, первый раз стали применять игровые фишки и жетоны с проектной ценностью, а вести игру на жетоны и игровые фишки ни кто не воспрещал. В связи с этим если играющих ловили за забавой, подвергать аресту их было не за что, на кону лежали черепяные косточки с цифрами, а не средства. Так и реализовывались первые азартные события.

На сегодня игровая индустрия является мощной производственной сферой, годовой оборот от производства продуктов объединенных с видеоиграми и компьютерными забавами, по примерным расчетам более ста млрд баксов. Стержневые плоды видео игр начали появляться ещё в 40 годах минувшего века, но они больше предназначались для ратных и ученых целей, чем для развлечений. По этой причине принято считать, что сама игровая сфера начала возникать в начале семидесятых годов 20 века, с возникновением, так нарекаемых консолей, или состязательных приставок, а также гейм автоматов. Первой необыкновенной видеоигровой выставкой можно считать демонстрацию одного из первых аркадных автоматов "понг". Творец забавы конструктор фирмы Аллан Алкорн решил протестировать автомат и для этого поставил его в баре своего приятеля. "Понг" был хорошо принят клиентами, но скоро, возникли претензии, на работоспособность автомата и обнаружилось, что причина в монетоприемнике, который доверху был забит четвертушками.